В феврале корпорацией Microsoft представлена нейросеть Muse и архитектура World and Human Action Model (WHAM), позволяющая в реальном времени генерировать видеоигры.
Как сообщает «Kreschatic» со ссылкой на официальную страницу Microsoft, на днях вышел передовой инструмент World and Human Action MaskGIT Model (WHAMM), применив который, удалось обновить технологии и выпустить демо/нейроверсию Quake 2.
В частности, разработчики смогли:
- повысить скорость генерации видео — WHAMM позволил создавать до 10 кадров в секунду, когда предыдущая версия достигала всего 1 FPS;
- сформировать компактный датасет на основе в течение одной недели;
- повысить разрешение до 640×360 пикселей (у устаревшей версии – 300×180).
Минусы обновленной игры:
- неправильное отображение моделей врагов;
- длительность контекста составляет 0,9 секунды (9 кадров при 10 FPS) игрового процесса;
- доступна только небольшая часть одного уровня Quake 2.
Протестировать нейроверсию Quake 2 можно в ШИ-сервисе Copilot.